gta苹果版试玩(gta苹果中文版)

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  今天小报君看到一冷一热两条与VR游戏相关的消息,一方面传统游戏大厂依然保持着对于VR游戏的谨慎态度,另一方面游戏主机厂商却开始了最大胆的尝试,今天就说说VR游戏平台这些事。

  传统游戏大佬唱衰VR游戏

  

gta苹果版试玩(gta苹果中文版)-第1张图片-亚星国际官网

  昨天游戏厂商 Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 在一个公开场合对行业分析师和投资者说:“VR现在还太贵了,还没有一个市场可以接受价值2000美元的娱乐设备外加一个专门为之准备的房间。我不知道人们在想什么。也许在座的一些人有一个专门的房间可以用来玩游戏(现场大部分人是投资人),但回到现实,这不是普通美国人都能拥有的条件。”

  Take-Two Interactive 是美国著名的一家游戏开发与发行商,旗下有 2K Games、Dassault Systemes、Focus Home Interactive、Siemens PLM Software 和 Rockstar Games 等知名游戏工作室和子公司,其代表作品包括广受世界玩家好评的《GTA》、《荒野大镖客》等游戏。

  Zelnick 说:“我们有的是300美元的娱乐设备,而我们没有一个专门的房间。我们有的是一个有着电视屏幕、沙发和手柄的房间,我们没有的是这样一个开放的大空间:你可以头戴一个东西,手里拿着两个控制器,还不会撞到咖啡桌上。我们没有那种东西。”

  这位游戏大厂的CEO最后表明,他并不是对VR不兴奋,只是认为VR还有待观察,现有的水平还存在一些阻碍。

  小道消息说任天堂新主机NX将支持VR

  

  而远在大洋彼岸的游戏主机大国日本,根据“来自上游供应链”的消息,任天堂原本计划在2016年秋季发售的新主机NX将推迟到2017年3月,而推迟的原因很可能是为了支持VR。

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  任天堂作为最老牌的游戏主机厂商,在很多年之前就进行过VR方面的尝试,当时任天堂推出了 Virtual Boy VR 头显,结果是因为技术不成熟和体验太差铩羽而归。但任天堂似乎就从来不是一家保守的公司,在沉寂了一段时间之后推出了双屏掌机 NDS 和支持体感控制的游戏主机 Wii,在当年均获得了巨大的成功。

  近几年来任天堂又一次陷入了低谷,上一代主机 Wii U 虽然依旧有不少创新,但似乎没有抓准用户的痛点,而内容的缺乏也造成了 Wii U 的销量远远不及索尼的PS4和微软的 Xbox ONE。这一次任天堂的新主机NX据说有很多黑科技,如果能支持VR,那一定会带给老玩家不少惊喜。

  不过话说回来,任天堂在游戏主机领域并不是VR的先行者,今年10月索尼将率先推出对接PS4的PSVR外设,而之前也传出微软的 Xbox ONE 有可能支持VR的消息,看来三大游戏主机厂商不约而同的要将VR作为新一代产品的重要功能。

  价格和使用习惯是基于PC的VR普及的最大障碍

  

  说完了这两条消息,小报君说说自己的看法。就像前面 Take-Two 老大 Zelnick 所言,基于PC的VR设备实在太贵了,而且还需要专门的空间,这其实就是目前阻碍基于PC的VR设备普及的两大障碍。

  有些朋友可能会说缺乏内容也是一大阻碍,其实这是个伪命题。如果你仔细想想,到底是先有平台还是先有内容,答案其实显而易见,一定是先有平台再有内容。只要平台有潜力并且没有大的缺陷,内容的丰富只是时间问题。

  按照 Zelnick 的说法,现在的游戏用户有的是300美元的娱乐设备,并且不需要有一个专门的房间,无论是客厅还是卧室都足够玩游戏了。如果 Oculus Rift 和 HTC Vive 能把使用门槛调到这个水平,谁又不愿意马上买一个又酷又新鲜的VR设备回家呢?

  除了价格,再多说一句使用习惯的问题。目前PC游戏玩家主要使用键盘鼠标进行游戏,戴上VR头显以后,这种原有的使用习惯肯定是没戏的,所以现有很多PC游戏其实是并不适合VR化的。比如说魔兽世界和英雄联盟,它们都需要多个键位来输入指令,这种游戏基本上很难在VR设备上实现,而一些操作相对简单的游戏,比如说FPS游戏,则比较容易进行VR化,当然理想的操作方式还是用手柄。

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  游戏主机具有价格和使用习惯的优势

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  相对于昂贵的PCVR方案,游戏主机具有绝对的价格优势。游戏主机加上VR设备的总价格最多也就1000美元,而1000美元也就是一台Mac的价格,这是大部分游戏玩家都可以接受的价格。

  而相对于键盘鼠标,游戏手柄的体验也更好,这不仅体现在VR游戏上,就是普通游戏,使用手柄的感觉也是非常棒的(尤其是Xbox ONE的手柄)。更重要的一点是,如果你是一名游戏主机玩家(PS、Xbox 或者 Wii),你会对游戏手柄的键位非常熟悉,当你戴上VR头显以后,基本上不会影响你的操作。小报君之前体验 Oculus Rift 的时候,使用手柄操作完全没有问题,而且那种感觉还真的不错。

  更好的价格和沿用传统的使用习惯,使得游戏主机的VR方案更加让人期待,而且即使像PSVR和之前的 Wii 的体感手柄,也不需要单独的使用空间(对于 HTC Vive 是必须的),玩家坐在沙发上或者站在沙发前就可以轻易操作。而微软之前在 Xbox 上推出的 Kinect 体感设备就需要相对比较大的空间,结果销售并不理想,这里固然有其技术不成熟的原因,但更大的因素可能是其直接挑战用户使用习惯造成的不良后果。

  游戏主机具有性能优势

  

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  说完了游戏主机的价格和使用习惯的优势,小报君再来说说主机的另外两个优势,第一个就是性能优势。有些朋友可能会说现在的PC配置比主机强多了,很多游戏在PC上的表现比主机强多了,如果只是看配置的话,可能确实是如此。

  不过生活中你有没有这样的体验,使用过一段时间的PC开机速度会变得很慢,有时候在玩游戏的过程中画面会突然卡顿,甚至一个其他程序的提醒信息会让你从正在游玩的游戏中跳出,还有莫名其妙的系统升级会让你没顾上保存记录就重启系统。遇到这种情况,你一般会说一句话,这个破电脑!

  没错,PC可以玩游戏,但PC并不仅限于玩游戏,这就导致其性能不能百分百用在游戏上。而游戏主机不同,其全部性能都是服务游戏的,现在已经没有哪个玩家会抱怨主机的开机时间过长了。主机的配置可能不如PC,但其平台优化一定是强过PC的,除非是某一个游戏的优化做得不好,不过这种不好的游戏也不会受到玩家的欢迎。一款顶级的跨平台游戏,比如说GTA5这样的大作,其主机体验一定是优于PC的,除非你有一台发烧级PC,其体验可能优于主机,不过这种情况毕竟是少数。

  游戏主机具有内容优势

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  游戏主机还有一个优势就是内容,这里可能有朋友不服,说PC游戏一定是比主机游戏多呀。这句话不假,但如果你关注的是最顶级的单机游戏,比如说GTA、巫师和辐射,这些游戏一定是跨平台游戏,这些游戏在主机上都能玩到。而主机上还有一些独占游戏,比如说PS4的神秘海域和血源、Xbox ONE的光环5和战争机器3,这些游戏是PC上玩不到的。

  在顶级的游戏IP上,除了战略类游戏(因为需要大量键盘操作)和网游(同样需要大量键盘操作),游戏主机都具有绝对的优势,尤其是某些主机的作品在长久以来都是独占的(比如任天堂的马里奥和口袋妖怪)。从索尼目前公布的PSVR游戏中,我们同样看到很多独占作品,相信未来Xbox和NX上也会出现更多的独占VR游戏。

  继续阅读:体感游戏机 游戏机 虚拟现实 FPS游戏

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评论列表

2025-04-21 00:18:46

玩家(PS、Xbox 或者 Wii),你会对游戏手柄的键位非常熟悉,当你戴上VR头显以后,基本上不会影响你的操作。小报君之前体验 Oculus Rift 的时候,使用

2025-04-21 05:19:39

优化一定是强过PC的,除非是某一个游戏的优化做得不好,不过这种不好的游戏也不会受到玩家的欢迎。一款顶级的跨平台游戏,比如说GTA5这样的大作,其主机体验一定是优于PC的,除非你有一台发烧级PC,其体验可能优于主机,不过这种情况毕竟是少数。   游戏主机具有内